サムネ作るかと思ったら”蒼穹の彼方より”がエヴァのタイトルにしか見えなくなりました。
許してください、白米です。
昨日から始まったデッキ紹介記事 第2弾、今回は竜の姫君です。
姫君は今回の新弾でどのような強化をもらったのでしょうか。
早速見ていきましょう。
新規カード紹介
星界§開化 姫君と竜
みんな共通のAP対応ライフリカバリー。
出るだけで山上4枚から”蒼穹の彼方”を1枚デュナミスにおけるというとんでもカード。
純粋に蒼穹カウントを進められるだけで偉いが、何よりIGヒットで蒼穹カウントが進むカードが増えただけでかなりいい。
デッキ内容&ゲームプラン
デッキ内容はこんな感じ。
アークは当初積む予定はなかったのですがフリーでの調整時、横にいた2人(姫君vsペクティリス)が
「緑対面でアークが無いとかなり辛くない?」
と話してたのでそれは確かにそうかと思い枚数を減らして採用。
とはいえ約束アイコンを採用できる枠が作れなかったので一旦ユナイト関係は抜き。
ハピネスタイムのおかげで2T目にハピネス+約束or運河で1点→レイドプランが取れるようになったのでそこの動きに関わるレイド、運河、約束は各4枚積み。
3T目はレイドが出せていればAPとハピネスからノクターンやロンドまで繋ぎ、盤面の構築と点を詰める。
出せていなければハピネス+闇夜でその場を凌ぐになるが、直前のIGでライフリカバリーや、黒蒼穹本体が捲れていたりすると状況が変わったりするのでそこは臨機応変に。
4T目はBeyondで手札をはたいてからAPでノクターン、シンフォニーと行ってもヨシ、純粋にハピネスタイムから闇夜、ノクターン、シンフォニーで叩いてもヨシなのでお好きなように行きましょう。相手のデッキに入っているであろう防御札によって変わりますが、リソースが2枚以上起きているならBeyond、1枚以下なら闇夜といった使い分けでいいかもしれません。
またメイラルを搭載してるのでトラッシュからライフを除外してそのままAPを回収、Beyond組んでからの動き出しも可能です。
弱点
どこまで行ってもディンギルと同じようにデュナミスにある特定のカードを参照して戦うデッキなので1ターン目に引けなかった場合はかなり出遅れることになります。
ただしIGヒット時の上振れが高いのでその部分は仕方ないです。
地味に効くところでは”蛍雪ノ功 グロリア”や今回収録された”枢要大罪“驕傲” ルシファー”のようにイベントのプレイを止められるとライフから黒蒼穹が捲れても打てないなど死に札がたくさん出ます。
他採用候補カード
世界救う決意の約束 竜の姫君&心融かし和を願う少女
鉄板ともいえるユナイト。2コストで蒼穹カウントを2進められることと緑対面への高い抑止力に。
ただ今回は約束アイコンの枚数が確保ができないため見送り。
とはいえ入れたいカードではあるので枠は考え中。
入れ替え候補先:要検討
世界を超えた約束 衣奈
ド定番。純粋な白リソにもなるし扱いやすさで複色約束に勝つ。
ただ今回はメイラルを積んでるので複色を採用。
入れ替え候補先:常闇と光輝の約束
世界を絆ぐ約束 バンシー
トラッシュから打てるので気軽にハピネスタイムのコストにできる。
デッキ全体での白比率の都合で不採用。
入れ替え候補先:常闇と光輝の約束